Moby, 1)В пиксел шейдере ты пишешь в разные РТ дефуз, спекуляр(или настройки материала комплексно), нормали(бамп) и глубину(z-координата).
2)Рендеришь свет(квадом во весь экран, если он освещает всё, или несколькими областями, если света много и он мелкого размера) и там же берёшь значения из РТ-текстур для рендера геометрии уже с освещением.
P.S.
Это я, ANDREYman, в гостях